Sergey Galyonkin

Почитайте интервью о Space Rogue на Kanobu

Posted by | Блог | No Comments

Канобу опубликовали интервью со мной про Space Rogue и нашу внутреннюю кухню. Там даже есть немного фотографий из офиса.

Она [вертикальная структура управления] появилась, потому что существование менеджеров как сервисной единицы, которая обеспечивает коммуникацию и логистику, позволяло уменьшить накладные расходы по сравнению с маленькими компаниями. Соответственно, вертикальная структура оправдывала себя экономически именно в начале XX века.

А сейчас у нас информационная революция, и преимущества от менеджеров уже не такие явные. Особенно для компаний, которые не производят физических товаров и не имеют дела с логистикой, потому как логистика — большая проблема, и там без менеджмента не справиться.

Что такое Space Rogue

Posted by | Блог | 66 комментариев

Привет. Вы наверное читали о компании в моем личном блоге, поэтому нет смысла лишний раз рассказывать о том, как мы пытаемся повторить управленческий подход Valve.

Так что давайте лучше поговорим о Space Rogue.

Space Rogue — игра о космических путешествиях и открытиях с фокусом на управление командой, поддержкой модов и процедурной генерацией.

Мы пытаемся скомбинировать тактические бои FTL: Faster Than Light и исследование космоса из «Космических Рейнджеров» с дизайном в стиле 60-х годов прошлого века.

Если вам нравятся такие игры — следите за нами в Твиттере, лайкайте на Фейсбуке и заходите в этот блог почаще.