Yaroslav Syngaievskyi

Представляем систему динамических ивентов для Space Rogue

Posted by | Uncategorized | No Comments

Чтобы сделать игровую вселенную Space Rogue более живой, мы добавляем в Space Rogue новую систему динамических ивентов. Теперь вы сможете увидеть различные корабли, которые движутся между планетами в тот же момент, когда корабль игрок совершает прыжок. В целом, эти корабли-путешественники можно разделить на три категории:

— Патрули. Они двигаются между планетами по замкнутной траектории
— Транзитные корабли, которые летят из точки А в точку Б.
— Охотники, которые агрессивно преследуют корабль игрока

Каждый подобный корабль (вне зависимости от категории) связан с каким-то игровым событием. Эти события могут быть позитивные (дают игроку награду), негативные (бой, абордаж, повреждение корабля игрока и т.д.) или нейтральные (тут многое зависит от реакции игрока на действия корабля).

Несколько ивентов каждого типа уже доступны в игре и, конечно, в следующих обновлениях мы увеличим их число.

Обновление Space Rogue «Нашествие монстров» уже доступно!

Posted by | Блог | No Comments

Как подсказывает название, это обновление Space Rogue делает акцент на гигантских космических монстрах — опасных и непредсказуемых врагах, которых вы еще не видели раньше. Каждый такой монстр обладает уникальным набором умений, что — мы надеемся — внесет в геймплей Space Rogue больше разнообразия и челленджа. Чтобы одержать победу над монстрами, вам придется на ходу менять свою тактику и поражать отдельные части гадов в верной последовательности.

Сражения с подобными космическими монстрами — это новая игровая механика не только для нашего проекта, но и для жанра в целом.

Но это еще не все! В игре также появились дроны, небольшие автоматические боевые машины, которые можно запускать со своего корабля. Дроны оснащены более мощным оружием, чем стандартные корабельные пушки. Но при этом они атакуют медленнее и не так точно. К тому же, при каждой смене цели дрону требуется какое-то время, чтобы перефокусировать свой огонь. В настоящий момент дроны можно использовать на двух кораблях: Монаро (люди) и Эри (норги).

К слову, Эри — это совершенно новый играбельный корабль, специально созданный для нестандартной боевой тактики и использования дронов.

Другие существенные изменения в этом обновлении следующие:

Новые типы оружия: Супер- и спец-оружие
Специальные типы оружия — это редкие усиленные вариации стандартных пушек. А вот супер-оружие обладает уникальными особенностями. Таких пушек в игре всего четыре и мы не хотим раскрывать тут все карты. Но пользоваться подобным «вундерваффе» вам точно понравиться!

Новые боевые картриджи
В игру добавлено три новых типа картриджей. Два из них предназначены для защиты, они увеличивают скорость починки и активируют персональные щиты для каждого члена команды. Третий картридж — атакующий и понравится любителям абордажа. Он увеличивает скорость атаки юнитов (но для баланса уменьшает скорость их передвижения). Подобные картриджи получает не только корабли игрока, но и NPC-экипажи.

С этим обновлением также меняется стоимость использования картриджей в бою. Теперь обращаться с ними будет не так просто, как раньше.

Новая сюжетная миссия и ивенты

Новое сюжетное задание столкнет вас лицом к лицу с генералом-предателем, который строит коварные планы против Галактического Совета. А еще мы добавили новые короткие игровые и миссии, связанные с космическими монстрами.

Больше подробностей по ссылке (английский язык).

Новые играбельные корабли и система прокачки профиля игрока в Space Rogue

Posted by | Блог | No Comments

Мы продолжаем развивать и дополнять early access версию Space Rogue. Вместе с очередным апдейтом в игру добавлены новые играбельные корабли. Теперь при старте «Новой игры» у вас будет выбор между корабля людей, оклана и чаксов. Каждый корабль был создан для специфического набора боевых тактик, которые можно опробовать в полностью переделанных сюжетных миссиях.

Важное замечание: новые корабли будут доступны по мере достижения новых уровней профиля игрока. Так теперь работает переработанная система внутриигрового прогресса.

Отныне в Space Rogue каждое завершенное (благополучно или не очень) приключение будет приносить так называемые «космические очки», которые по мере накопления открывают новые игровые возможности (как например, корабли или новые сюжетные задания). Чтобы зарабатывать очки быстрее, можно увеличить сложность игры, воспользовавшись настройками режима «песочницы». В настоящий момент, игроки могут получать награды за накопленные очки вплоть до 7-го уровня. Новые награды будут добавлены в следующих апдейтах.

Для большего удобства мы сделали сбалансированные пресеты сложности (Легкая, Средняя, Сложная). Надеемся, вы легко найдете наиболее подходящую для вас.

Шакил О’Нил презентовал Shaq Fu: A Legend Reborn на TGA 2015

Posted by | Блог | No Comments

Шакил О’Нил анонсировал сюрприз во время проведения награды The Game Awards 2015 и (мы нисколько не сомневались) сдержал обещание. Новая «Шак-фу» игра — Shaq Fu: A Legend Reborn — уже запущена в производство. Игра разрабатывается студией Red Beat и позже будет издана компанией Big Deez Productions на платформах PS4, Xbox One и PC.

Значительные изменения в Early Access версии Space Rogue

Posted by | Uncategorized | No Comments

Early Access версия Space Rogue получила первый существенный апдейт! К сожалению, существует возможность того, что патч сломает файлы сохраненных игр. Мы всячески старались избежать этой неприятности, но из-за многочисленных изменений в геймплее переход на новую версию с полной поддержкой совместимости оказался весьма непрост. Надеемся на ваше понимание.

Но теперь к хорошим новостям! Мы добавили в игру Плерксов — голодных космических гадов, которых можно будет встретить во время ивентов. Плерксы делятся на два типа с довольно говорящими названиями: плеркс-производитель и плеркс-ползун.

Кроме этого в игре появились «Космические новости», временные глобальные события, разным образом влияющие на игровые механики. Например, вы можете обнаружить, что из-за появления загадочной энергетической аномалии ваше лучевое оружие стало наносить больший урон.

Другие изменения, о которых обязательно стоит упомянуть, включают:
— поправленный алгоритм работы телепорта! Теперь телепорт на корабле игрока всегда готов к использованию в начале боя. Команда игрока больше не будет гибнуть, если экипаж вражеского корабля побежден (ваши абордажники вернуться обратно целыми)
— майнинг теперь более сбалансирован в выдаче наград и пенальти. Больше никакого неожиданного урона по кораблю во время добычи ископаемых!
— возможная мгновенная и неизбежная смерть члена экипажа во время ивента заменена более прогнозируемым уроном, который проходит по юниту. Теперь члены вашей команды имеют шанс выжить, если у них было достаточное количество очков здоровья
— добавлены новые модификации картриджей для корабля игрока и NPC-кораблей
— добавлены новые боевые ивенты, поединки в космосе теперь должны стать более разнообразными — добавлено два больших корабля мордренов

Кроме того, апдейт включает многочисленные фиксы багов и мелкие твики интерфейса. Подробности по этой ссылке (английский язык).

Как Space Rogue прошла Greenlight

Posted by | Блог | 4 комментария

SR_ship
У нас хорошая новость — наша игра Space Rogue успешно прошла Greenlight. И мы хотим рассказать как это было, поделиться некоторой статистикой и наблюдениями. Наверняка, это будет интересно, а кому-то даже и полезно.

Главное достижение: Space Rogue получила “зеленый свет” всего за восемь дней. Уверены, это отличный результат. Особенно, учитывая то обстоятельство, что игра вышла на Greenlight практически одновременно с началом GDC 2015 в Сан-Франциско.

Мы понимали, что как минимум внимание прессы будет полностью занято конференцией. И это большой риск. И, разумеется, изначально мы хотели его избежать, запустив Greenlight-кампанию за неделю до начала GDC. Но, как это нередко случается в игровой индустрии, спланированные даты перенеслись по ряду серьезных причин. В итоге у нас был выбор: или выходить на Greenlight в очень насыщенную неделю конференции или еще сильнее затягивать сроки. Мы выбрали первый вариант.

И не прогадали.

Но перед тем как дать статистические выкладки, несколько слов о подготовке.

Иконка игры

SR_icon

Мы сделали простую, контрастную иконку. На ней показан уже мелькавший на скриншотах и в трейлере корабль (узнаваемый элемент для тех, кто знаком с проектом).

Без всяких намерений кого-либо обидеть, отметим, что дизайн иконок в Greenlight в целом сильно оставляет желать лучшего. Это мягко говоря. Много грубой, аляповатой графики, неуместных анимаций. Поэтому простая симпатичная иконка без всяких изысков кажется лучшим выбором. Она выгодно выделяется на фоне большинства других.

Трейлер

Решение не делать “сложно-монтированный” трейлер, а просто записать геймплей было принципиальным. Трейлер в привычном понимании: а) отъедает куда больше ресурсов в производстве и б) далеко не всегда внятно объясняет о чем игра.

Конечно, мы понимали, что такое видео понравится не всем. Но количество негативных отзывов о формате трейлера оказалось куда ниже, чем мы ожидали. В целом трейлер открыто и подробно показывал о чем игра. И это хорошо.

Описание игры

Здесь мы не стали экспериментировать с форматом. Подготовили достаточно стандартное общее описание, список уже имеющихся фичей и тех, что запланированы к реализации в ближайшее время.

Уже сейчас, по факту прохождения Greenlight, можно заметить, что неплохо выносить в главное описание ответы на самые горячие вопросы (хотя бы частично). Дело в том, что в специализированные Q&A-темы (они были на английском и русском) заглянули всего 6% посетителей страницы игры на Greenlight. И это не смотря на то, что ссылки на указанные темы висели в отдельной хорошо заметной плашке. Поэтому в комментариях постоянно повторялись одни и те же вопросы.

Статистика

Ценные цифры и некоторые комментарии к ним.

SR_SteamStats_1

SR_SteamStats_2

SR_SteamStats_3

Space Rogue попала в Топ 100 (из более 1500) проектов Greenlight на третий день кампании. В момент получения “зеленого света” игра находилась на 41 месте.

У Space Rogue изначально был и сохранился позитивный баланс голосов в пользу “За”. На самом старте кампании голосовавших “Против” было всего 14%. В финале их доля увеличилась, но и близко не перевесила одобрительные голоса. Это хорошо и правильно, потому что прохождение Greenlight с “отрицательным балансом” (см. Avg. Top 50 на первую картинку статистики) кажется нелогичным.

SR_GAStats_1

SR_GAStats_2

SR_GAStats_3

Аудитория голосующих была преимущественно из России и Украины. Скачок посещаемости на старте кампании нам обеспечил твиттер. Конечно, email-рассылка о выходе на Greenlight (среди тех, кто подписан на новости сайта игры) тоже дала результат.

В следующие два дня после старта появились анонсы на российских и украинских игровых сайтах (Riot Pixels, PlayUA, ITC.ua и других) и форумах (например, goha.ru). Западная пресса про Space Rogue не писала вовсе, только некоторые ресурсы (GameTrailers) разместили наш greenlight-ролик. И еще нам удалось разыскать тему про Space Rogue на каком-то очень олдскульном и хардкорном западном форуме на космическую тематику.

Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы игра стабильно набирала голоса. Ее активно добавляли в “Избранное”, фолловили и комментировали. Активность в комментариях мы — признаемся — никак специально не разжигали. Просто отвечали на возникающие вопросы.

Итог

SR_Greenlit_banner

Конечно, итогами Greenlight-кампании мы довольны. Все закончилось быстро и как нельзя кстати для нас. Мы увидели интерес аудитории, мы внимательно изучили отзывы (особенно негативные) и уже придумали как улучшить игру. Работа идет.

Впереди и очень скоро — выход Space Rogue в Early Access. Оставайтесь на связи!

Выпущена The Master Chief Collection

Posted by | Блог | No Comments

Антология всех четырех игр серии Halo с участием легендарного Master Chief, с улучшенной графикой и геймплеем выпущена сегодня на платформе Xbox One. Наша студия горда была принять участие в разработке этого проекта.

Подробный обзор The Master Chief Collection вы можете прочитать на сайте Polygon (английский язык).