2015 Март

Как Space Rogue прошла Greenlight

Posted by | Блог | 4 комментария

SR_ship
У нас хорошая новость — наша игра Space Rogue успешно прошла Greenlight. И мы хотим рассказать как это было, поделиться некоторой статистикой и наблюдениями. Наверняка, это будет интересно, а кому-то даже и полезно.

Главное достижение: Space Rogue получила “зеленый свет” всего за восемь дней. Уверены, это отличный результат. Особенно, учитывая то обстоятельство, что игра вышла на Greenlight практически одновременно с началом GDC 2015 в Сан-Франциско.

Мы понимали, что как минимум внимание прессы будет полностью занято конференцией. И это большой риск. И, разумеется, изначально мы хотели его избежать, запустив Greenlight-кампанию за неделю до начала GDC. Но, как это нередко случается в игровой индустрии, спланированные даты перенеслись по ряду серьезных причин. В итоге у нас был выбор: или выходить на Greenlight в очень насыщенную неделю конференции или еще сильнее затягивать сроки. Мы выбрали первый вариант.

И не прогадали.

Но перед тем как дать статистические выкладки, несколько слов о подготовке.

Иконка игры

SR_icon

Мы сделали простую, контрастную иконку. На ней показан уже мелькавший на скриншотах и в трейлере корабль (узнаваемый элемент для тех, кто знаком с проектом).

Без всяких намерений кого-либо обидеть, отметим, что дизайн иконок в Greenlight в целом сильно оставляет желать лучшего. Это мягко говоря. Много грубой, аляповатой графики, неуместных анимаций. Поэтому простая симпатичная иконка без всяких изысков кажется лучшим выбором. Она выгодно выделяется на фоне большинства других.

Трейлер

Решение не делать “сложно-монтированный” трейлер, а просто записать геймплей было принципиальным. Трейлер в привычном понимании: а) отъедает куда больше ресурсов в производстве и б) далеко не всегда внятно объясняет о чем игра.

Конечно, мы понимали, что такое видео понравится не всем. Но количество негативных отзывов о формате трейлера оказалось куда ниже, чем мы ожидали. В целом трейлер открыто и подробно показывал о чем игра. И это хорошо.

Описание игры

Здесь мы не стали экспериментировать с форматом. Подготовили достаточно стандартное общее описание, список уже имеющихся фичей и тех, что запланированы к реализации в ближайшее время.

Уже сейчас, по факту прохождения Greenlight, можно заметить, что неплохо выносить в главное описание ответы на самые горячие вопросы (хотя бы частично). Дело в том, что в специализированные Q&A-темы (они были на английском и русском) заглянули всего 6% посетителей страницы игры на Greenlight. И это не смотря на то, что ссылки на указанные темы висели в отдельной хорошо заметной плашке. Поэтому в комментариях постоянно повторялись одни и те же вопросы.

Статистика

Ценные цифры и некоторые комментарии к ним.

SR_SteamStats_1

SR_SteamStats_2

SR_SteamStats_3

Space Rogue попала в Топ 100 (из более 1500) проектов Greenlight на третий день кампании. В момент получения “зеленого света” игра находилась на 41 месте.

У Space Rogue изначально был и сохранился позитивный баланс голосов в пользу “За”. На самом старте кампании голосовавших “Против” было всего 14%. В финале их доля увеличилась, но и близко не перевесила одобрительные голоса. Это хорошо и правильно, потому что прохождение Greenlight с “отрицательным балансом” (см. Avg. Top 50 на первую картинку статистики) кажется нелогичным.

SR_GAStats_1

SR_GAStats_2

SR_GAStats_3

Аудитория голосующих была преимущественно из России и Украины. Скачок посещаемости на старте кампании нам обеспечил твиттер. Конечно, email-рассылка о выходе на Greenlight (среди тех, кто подписан на новости сайта игры) тоже дала результат.

В следующие два дня после старта появились анонсы на российских и украинских игровых сайтах (Riot Pixels, PlayUA, ITC.ua и других) и форумах (например, goha.ru). Западная пресса про Space Rogue не писала вовсе, только некоторые ресурсы (GameTrailers) разместили наш greenlight-ролик. И еще нам удалось разыскать тему про Space Rogue на каком-то очень олдскульном и хардкорном западном форуме на космическую тематику.

Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы игра стабильно набирала голоса. Ее активно добавляли в “Избранное”, фолловили и комментировали. Активность в комментариях мы — признаемся — никак специально не разжигали. Просто отвечали на возникающие вопросы.

Итог

SR_Greenlit_banner

Конечно, итогами Greenlight-кампании мы довольны. Все закончилось быстро и как нельзя кстати для нас. Мы увидели интерес аудитории, мы внимательно изучили отзывы (особенно негативные) и уже придумали как улучшить игру. Работа идет.

Впереди и очень скоро — выход Space Rogue в Early Access. Оставайтесь на связи!